Pensamos uma maneira de nivelar de uma forma mais justa o combate entre dois jogadores (PvP: combate entre dois jogadores) e, por isso, resolvemos adotar um sistema utilizando a mecânica do famoso ELO Rating System (http://en.wikipedia.org/wiki/ELO_rating_system), que é utilizado pela Federação Internacional de Xadrez e pela Liga Americana de Beisebol, entre diversos outros exemplos.
No modelo que adaptamos ao Taikodom, todos os jogadores começam com mil pontos. Ao final de cada combate, um cálculo é executado para definir a nova pontuação de cada jogador, baseando-se exclusivamente na posição atual do ranking de cada um dos envolvidos. Isso significa basicamente, que se um jogador com uma colocação alta no ranking atacar e destruir um novato, a pontuação de ambos será pouco (ou quase nada) afetada. Porém, isso também significa que a derrota de um jogador com uma pontuação muito superior à do seu adversário afetará seus pontos em uma maior escala (a variação máxima é 50 pontos).
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